游戏世界观设定:
其背景故事讲述的是,地球与一个MMO游戏虚拟世界融合,这导致人们的生活发生巨变,出现了等级、职业等属性。在这个全新、熟悉而又陌生的新世界中,人们开始利用游戏时代的知识和过往的科学技术不断变强,研究新武器,并且开始向游戏世界的中心“巴别塔”进军,希望将自己的地球拯救回来。
职业设定——
守护骑士:
物攻D、法攻E、速度C、法抗A、物抗A
守护骑士是拥有高强度防御力,但是其他属性并不出彩的职业,主要负责拉住仇恨和保护队友,根据技能和天赋选择不同也有治疗和解控等等辅助效果。
主武器:大盾 副武器:剑、刀、匕首、手枪(不可使用双手武器)
职业专属被动:(10级和30级各有一次选择机会,3选2)
骑士荣耀:友军受到负面效果持续时间减半
堡垒意志:承担伤害时每15s提高10%的生命值和8%的防御力,最多叠加5层
神圣力场:自身50%的几率将受到伤害的50%在2s内转化为自身生命值,友方单位概率减半(范围10米)
战士:
物攻B、法攻C、速度B、法抗C、物抗B
战士是一个属性较为均衡,使用武器丰富,玩法多样的角色。
主武器:刀、剑、锤、手斧 副武器:小盾、剑、刀、鞭、锤、手斧
双手武器:大剑、大刀、拳套、棍、枪、矛、戟、长柄锤、大斧(使用双手武器不可装备副武器)
职业专属被动:(10级和30级各有一次选择机会,3选2)
狂怒:当HP低于30%时,自身攻击力提高50%,速度提高30%,防御力降低50% CD45s
蓄势:使用双手武器时,战士可以在技能释放时蓄势重击,每蓄势一秒提升75%攻击伤害,最多蓄势4s。
战意:连续攻击达到50连击时战意提升,获得霸体效果,同时提高30%的攻击力,持续5s,CD15s
魔法师:
物攻E、法攻A、速度C、法抗B、物抗D
魔法师是法术特化的职业,在牺牲了其他属性的同时,拥有了高强度的法术攻击和较为不错的法术抗性
双手武器:法杖
主武器:魔剑(魔剑虽然是单手武器,但却不可装备副武器,是魔法师专属稀有武器,装备魔剑的魔法师将拥有法术近战输出的能力。)
职业专属被动:(10级和30级各有一次选择机会,3选2)
魔力汲取:每1s可以从环境中汲取1%的SP来回复自身。
附魔:战斗时装备将附加10%随机属性伤害加成,对敌方单位造成伤害时,敌方单位将受到额外属性伤害。
冥想:不发动攻击的状态时,魔法师进入冥想状态,减少30%的技能CD
游侠:
物攻A、法攻E、速度B、法抗D、物抗D
游侠是使用弓箭、弓弩、枪械等武器,不断移动躲避攻击持续输出或者暗中袭杀的物理输出角色。
主武器:弓箭,弓弩,枪械(如果使用手枪作为武器,可以配置两把)
职业专属被动:(10级和30级各有一次选择机会,3选2)
狩猎本能:攻击非人形单位时,攻击额外提供50%的暴击效果和30%的暴击率。
对空专精:攻击飞行单位时,额外提供80%的攻击伤害。
破晓之箭:攻击身穿甲胄的敌方单位时,将会额外造成30%物理穿透伤害。
牧师:
物攻E、法攻B、速度C、法抗C、物抗D
牧师是提供状态,回复血量的辅助职业,因此缺乏攻击技能,并且存在防御短板
主武器:法杖
职业专属被动:(10级和30级各有一次选择机会,3选2)
神圣领域:十米范围内队友获得神圣之光加持,受到回复效果增加20%
天使之翼:战斗时,除自己以外任意三个队友获得20%的移动速度加成,20s单位更换。
净化之光:在一半队友处于负面状态时自动发动,解除全场队友负面效果,并且提供3s霸体效果,CD30s。
刺客:
物攻A、法攻E、速度A、法抗D、物抗C
刺客是可以在隐匿状态瞬间打出巨额伤害,并且活动灵活的输出职业。
主武器:匕首、短剑、短刀 副武器:匕首、飞镖
职业专属被动:(10级和30级各有一次选择机会,3选2)
毒镖:刺客飞镖的储存袋内设有毒囊,可存储4枚毒镖,使用一枚后,毒囊会装入新的飞镖重新淬毒,该过程需要10s。被毒镖命中的敌人将会在每秒内受到相当于刺客5%攻击力的毒属性伤害,持续5s。
刺杀:在潜行状态下,刺客的攻击必定暴击。
看破:刺客拥有惊人的动态视力,可以看破敌方单位的大幅度动作技能,并且将会在视野内标出破绽,在破绽出现1s内攻击破绽可以打断敌方单位技能。
阵旗师:
物攻C、法攻C、速度B、法抗C、物抗C
阵旗师是使用战旗和阵法对敌方单位打出控制和制造debuff的职业,有着较为平庸的面板使得其在游戏中使用主要使用阵法远程辅助的玩法更加盛行。
武器:战旗
职业专属被动:(10级和30级各有一次选择机会,3选2)
战局掌控:敌方单位受到控制技能持续时间增长15%,受到位移距离增长。我方单位获得15%的攻速与移速加成。
士气鼓舞:阵旗师手持战旗出现在战场上,提高全队士气,友方单位提高10%的属性伤害耐性和15%的攻击力
气场:阵旗师使用战旗近距离打击敌人时,敌方单位有30%的几率获得一个随机debuff,持续10s,debuff可以叠加。
其余可公开情报:
1、“世界”没有种族之分,外观的改变需要通过完成任务获得道具改变。
2、角色属性可在游戏后,用每十级一个的属性点来提升改变,每三个属性点可以提升一个属性等级。
3、游戏角色每25级可以选择一个技能进行专精强化。
4、在游戏内寻得隐藏任务,并且完成可以获得专属技能,专属技能也是可以专精的,隐藏任务数量有限,但是每通关一层巴别塔或者击杀一个野图boss就会刷新出新的一批隐藏任务,一个账号只能获得一个专属技能,可以向官方申请同账号角色继承。
5、玩家可以携带20个职业技能和10个非职业技能,专属技能额外计算。
6、非职业技能包括刀剑技、体术、还有长柄、盾等武器的基础技能。
武器基础技能包括(10):
横扫(除拳套)、纵斩(除长柄盾拳套)、跳劈(除长柄盾拳套)、柄击(刀剑锤斧)、撩击(刀剑锤斧)、挑飞(长柄)、抽打(全武器)、格挡(全武器)、鞘击(刀剑)、突刺(刀剑长柄)
体术包括(11个):
膝踢,肘击,掌击,扫腿,左右勾拳,飞踢,回旋踢,上勾拳,直拳,擒拿,头槌
7、怪物敌人会优先攻击仇恨值高的玩家,怪物的仇恨值满值为100,攻击怪物可以分担仇恨值,每造成百分之一的伤害将分担一点仇恨值。
首次攻击无论伤害必然产生仇恨值,普通怪物默认为50点,精英以上或者特殊怪物另外算
嘲讽技能可以强行平均分担队友仇恨值,各职业嘲讽技能获取仇恨值各不相同。
8、玩家初始拥有5个技能,5级将会再次获得五个技能,10级获得五个技能,之后每十级获得五个技能。
9、PVP时,玩家等级将被平衡为双方平均等级,属性点回收,现场加点,武器差距过大可申请使用场内武器,专属技能不受限制。
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